الواقع الافتراضي
مقرر تخصصي ضمن مسار الأنظمة الذكية (IS) من اختصاص الذكاء الصنعي.
المتطلبات السابقة المباشرة
مقررات تعتمد على هذا المقرر
كامل سلسلة المتطلبات السابقة
-
نظم الوسائط المتعددة
Multimedia Systems
BMM601 · 6 نقطة
التطبيقات البيانية
Computer Graphics
BCG601 · 6 نقطة
معالجة إشارة
Signal Processing
BSP501 · 5 نقطة
التحليل الرياضي (2)
Mathematical Analysis II
BMA402 · 5 نقطة
التحليل الرياضي (1)
Mathematical Analysis I
BMA401 · 5 نقطة
بنى المعطيات والخوارزميات (1)
Data Structures and Algorithms I
BDA501 · 6 نقطة
برمجة (2)
Programming II
BPG402 · 5 نقطة
برمجة (1)
Programming I
BPG401 · 5 نقطة
الشبكات الحاسوبية (1)
Computer Networks I
BNT501 · 6 نقطة
نظم الاتصالات
Telecommunication Systems
BTS501 · 5 نقطة
الدارات المنطقية
Logical Circuits
BLC401 · 5 نقطة
بنى جبرية
Algebraic Structures
BAS401 · 5 نقطة
الرؤية الحاسوبية (باللغة الإنكليزية)
Computer Vision (in English)
ACV601 · 6 نقطة
معالجة الصورة الرقمية (باللغة الإنكليزية)
Digital Image Processing (in English)
AIP601 · 6 نقطة
اللغة الإنكليزية (5)
English Language V
L5 · 3 نقطة
اللغة الإنكليزية (4)
English Language IV
L4 · 3 نقطة
اللغة الإنكليزية (3)
English Language III
L3 · 3 نقطة
اللغة الإنكليزية (2)
English Language II
L2 · 3 نقطة
اللغة الإنكليزية (1)
English Language I
L1 · 3 نقطة
الخوارزميات الذكية
Intelligent Algorithms
BIA601 · 5 نقطة
الذكاء الصنعي
Artificial Intelligence
BAI501 · 6 نقطة
توصيف المقرر
أهداف المقرر
يهدف هذا المقرر إلى تعريف الطالب بالمفاهيم النظرية والعملية للواقع الافتراضي حيث أن هذا المقرر يبني على ما تعلمه الطالب من مقرر البيانيات الحاسوبية ويضيف إليها لكي يستطيع الطالب أن يبني تطبيقات للواقع المعزز، حيث نزود الطالب بالمعلومات الكافية من ناحية العتاد الصلب والبرمجيات اللازمة لتلك التطبيقات الافتراضية، بالإضافة إلى مراجعة المفاهيم التي تعلمها في مقرر البيانيات الحاسوبية، أيضاً ندخل في مواضيع لها علاقة بالواجهة التفاعلية ما بين الحاسب والإنسان لكي نستطيع أن نصل إلى تجربة فريدة تجعل المستخدم للتطبيقات الافتراضية يلامس قدر المستطاع تلك الواجهة تتضمن تعقب العين ومسح البيئة المحيطة بالإضافة إلى كيفية إحساس العين بالضوء وأخيراً الصوت ثلاثي الأبعاد، ومن ثم نختم بمواضيع تخص كيفية تقييم معايير تلك التطبيقات الافتراضية من وجهة نظر الطالب كمطور لتلك التطبيقات، بالإضافة إلى أن يتعرف على مستقبل الواقع الافتراضي.
النتائج التعليمية المرجوة
- يراجع الطالب ما تعلمه في مقرر البيانيات الحاسوبية بالإضافة إلى أن يتعمق ببعض المفاهيم فيها من ناحية كيف يعرض الحاسوب بيانات مسجلة لمجسم ثلاثي الأبعاد على الشاشة، بالإضافة إلى تحريكه ودورانه وتقليص وتكبير أبعاده.
- يحلل أحدث الأساليب في واجهة التخاطب بين الإنسان والحاسب كإسقاط مشهد ثلاثي الأبعاد على العين للمستخدم.
- فهم كيفية عمل العتاد الصلب لواجهات التخاطب بين الإنسان والحاسب كالعدسات على النظارة ثلاثية الأبعاد.
- يستوعب بعض الوسائل الفيزيولوجية في جسم الإنسان التي تجعلنا مثلاً قادرين على إصدار صوت ثلاثي الأبعاد (نقصد بصوت ثلاثي الأبعاد أن المستخدم يتهيأ له أن الصوت قادم من الخلف على الرغم من أن منبع الصوت ثابت على الأذن) وكيف نستثمر من تلك الوسائل الفيزيولوجية لتطوير واجهات بين الإنسان والآلة متقدمة هدفها أن يلامس المستخدم الواقع الافتراضي.
- يتقن برمجيات البيانيات الحاسوبية (على وجه الخصوص تعتمد منصة Unity3d كمثال على تلك البرمجيات).
- ينجز تطبيقاً في الواقع الافتراضي.
مفردات المقرر (الفصول)
| # | عنوان الفصل | محتوى الفصل |
|---|---|---|
| CH1 | نظام الواقع الافتراضي | 1. مقدمة. 2. ماهو الواقع الافتراضي. 3. تعريف الواقع الافتراضي. 4. برمجيات الواقع الافتراضي. 5. العتاد الصلب للواقع الافتراضي. 6. الفيزيولوجيا والإحساس. 7. الخلاصة. |
| CH2 | التمثيل البرمجي للبيانيات الحاسوبية | 1. مقدمة. 2. النماذج الهندسية. 3. تغيير الموقع والاتجاه. 4. تمثيل الدوران بالثنائية محور-زاوية. 5. تحويلات الأظهار. 6. الخلاصة. |
| CH3 | التصيير المرئي | 1. مقدمة. 2. اقتفاء الأشعة وتظليل النماذج. 3. تسطير الشاشة أو البكسلة. 4. تصحيح التشوهات البصرية. 5. تحسين زمن الاستجابة ومعدل الأطر. 6. الغمر بالصور والفيديو. 7. الخلاصة. |
| CH4 | الحركة في الواقع الافتراضي | 1. مقدمة. 2. السرعة والتسارع. 3. فيزياء العوالم الافتراضية. 4. الخلاصة. |
| CH5 | التعقب | 1. مقدمة. 2. التعقب في الفضاء ثنائي الأبعاد. 3. التعقب في الفضاء ثلاثي الأبعاد. 4. تعقب الموقع والوجهة. 5. تعقب المجسمات المركبة. 6. الفيزياء الحركية. 7. المسح ثلاثي الأبعاد. 8. الخلاصة. |
| CH6 | الصوت | 1. مقدمة. 2. فيزياء الصوت. 3. فيزيولوجيا السمع. 4. التموضع. 5. تصيير الصوت. 6. خلاصة. |
| CH7 | التفاعلية – واجهات التخاطب | 1. مقدمة. 2. التعلم الحركي. 3. المحراك. 4. نصائح للمطورين. 5. الخلاصة. |