BAI501
الذكاء الصنعي
Artificial Intelligence
6 نقطة اعتماد
الفصل السادس
مقررات أساسية
مقرر أساسي في هندسة المعلوماتية يغطي مفاهيم جوهرية مشتركة بين جميع الاختصاصات.
المتطلبات السابقة المباشرة
مقررات تعتمد على هذا المقرر
-
الخوارزميات الذكية
Intelligent Algorithms
BIA601 · 5 نقطة
تحليل البيانات الضخمة
Big Data Analysis
MDA601 · 6 نقطة
الشبكات العصبونية والمنطق العائم
Neural Networks & Fuzzy Logic
ANN601 · 5 نقطة
معالجة اللغات الطبيعية
Natural Language Processing
ANL601 · 6 نقطة
تعلم الآلة
Machine Learning
AML601 · 6 نقطة
النظم الخبيرة
Expert Systems
AES601 · 6 نقطة
كامل سلسلة المتطلبات السابقة
توصيف المقرر
أهداف المقرر
يهدف مقرر الذكاء الصنعي إلى ما يلي: تعريف الطالب بطرق أنمذجة المعارف بحيث يمكن القيام بعمليات المحاكمة والاستدلال على هذه المعارف لتوليد معارف جديدة؛ استخدام آليات البرهان المنطقي؛ استعراض بعض طرق تضمين ومعالجة عدم التوكيد في المعارف؛ دراسة خوارزميات البحث الذكية واستخدام التجريبيات فيها؛ وتعلم خوارزميات الألعاب.
النتائج التعليمية المرجوة
- كتابة معارف العالم الحقيقي باستخدام حساب الإسناديات وحساب القضايا
- برهان المبرهنات باستخدام آليات المحاكمة المنطقية
- معالجة عدم التوكيد في المعارف
- نمذجة المسائل كمسائل بحث
- تعلم خوارزميات البحث الذكية
- إيجاد التجريبيات المناسبة واستخدامها
- تعلم خوارزميات الألعاب
مفردات المقرر (الفصول)
| # | عنوان الفصل | محتوى الفصل |
|---|---|---|
| CH1 | حساب الفرضيات | 1. شكل اللغة 2. الدلالة 3. النماذج 4. الاستتباع 5. الاستدلال 6. الحل 7. السلسلة الأمامية والسلسلة الخلفية |
| CH2 | حساب الإسناديات | 1. الشكل 2. الدلالة 3. التكميم 4. الاستبدال 5. التوحيد 6. الحل 7. البرهان |
| CH3 | معالجة عدم التوكيد | 1. محاكمة بايز 2. معامل الثقة |
| CH4 | خوارزميات البحث الذكية | 1. الخوارزميات العمياء 2. التجريبيات 3. خوارزمية تسلق التلة 4. خوارزمية *A 5. مسألة البائع الجوال |
| CH5 | خوارزميات الألعاب | 1. خوارزمية MinMax 2. خوارزمية ألفا-بيتا |
معلومات عن الامتحان
أتمتة
هذه المعلومة مبنية على فصول سابقة وقد تُغيّرها الجامعة في أي وقت — تأكد منها مع مدرّس المقرر قبل الامتحان.
مدرّسو المقرر
باسل الخطيب المنسّق
t_balkhatib@svuonline.org
إحصائيات المقرر
جارٍ التحميل…